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Kategorie: Digitale Techniken
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von den Spitzenkünstlern lernen ISBN: 978-3-939817-61-1 Bestellnr.: 117611 € 39,90 (inkl. MwSt. zzgl. Versand)
Von den Spitzenkünstlern lernen: 50 Meister der 3D- und 2D-Digitalkunst geben Einblick in ihre Arbeitsweise.
Jeder Künstler stellt ein Projekt vor, nennt die verwendete Software – von Photoshop über 3D Studio Max, Maya, Wings 3D, Mental Ray usw. bis hin zu ZBrush – und erläutert detailliert sowie anhand von Screenshots den gesamten Workflow – von der Planung bis zur Postproduktion – mit alternativen Lösungsansätzen, Tipps und Tricks.
Beiträge von 50 Künstlern aus fünf Bereichen: Sci-Fi, Szenen, Fantasy, Charaktere und Cartoon.
Eine Inspirationsquelle für Künstler jeglichen Kenntnisstandes: umwerfende Bilder zeigen das Beste und Aktuellste aus der Welt der Digitalkunst. Mit Englisch-Deutsch-Auflistung der wichtigsten Software-Begriffe aus den für die Künstler-Projekte verwendeten Programmen
Herausgegeben von 3DTotal.com, 288 Seiten, Hardcover, durchgehend vierfarbig, Format 28 x 23 cm
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Die Autoren: Das Team von 3DTotal.com, gehören zu den Betreibern voneiner der größten Digitalkunst-Communities im Internet. Mit täglichen Neuigkeiten aus dem CG-Bereich, Tutorials, Galerien, Artikeln und Arbeitsmitteln zieht die Seite mehr als 1,5 Millionen Besucher im Monat an.
www.3DTotal.com
VON DEN KÜNSTLERN VERWENDETE SOFTWARE: Photoshop, 3D Studio Max, Maya, BodyPaint 3D, V-Ray, ZBrush, LightWave 3D, finalRender, Mental Ray, Softimage XSI, RenderMan, Shave&Haircut, Fusion, Blender, Wings 3D, Painter, Cinema 4D R10.5, Maxwell Render, Bryce 5.5, finalRender, Mudbox, Unfold3D, DeepPaint 3D |